热烈庆祝公司乔迁

  彻底和城西告别啦,真正进入滨江时代。

  公司办公区环境不错,食堂供应的午餐也还不错,要是一直能保持这个水准就要感动得泪流满面了。

  食堂提供的三菜一汤+饮料:

  

  外面应该就是滨安路?在里面还没摸清方向,滨江的道路绿化还是很不错的。

  

  

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感冒了

  下午打包了一下东西,然后就一不小心感冒了,傍晚去药店开药,结账时居然发现总价150+。

  真想不通,一个小小感冒,为啥就要这么贵,虽然我实付3块,可是这个价格也太夸张了点,那些没有医保的人,感冒岂不是很郁闷?如果没有医保,我估计连感冒都要得不起了

  然后我知道,医保能买的药和医保不能买的药,定价是不一样的,我真是服了,难怪近期医保药品价格普遍上涨。看来以后得找一个学医的mm,免得被坑!

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Beyond

  纪念家驹17周年忌日。好像晚了一天。

  作为标准的80后,Beyond的歌确实影响了我们这一代的很多人。正好刚搬家过来,收拾东西时发现小日同学三年前送我的一张Beyond的DVD。

  用我自己的感觉来形容Beyond,那就是——信念、爱、信心和力量。

  

  坚持信念
  词:黄家驹.曲:黄家驹.
  主唱 黄家驹.

  一生中可拥有几多
  人人期望一刹可拥有最多
  只想抓紧一瞬光辉
  随时随地甘於走险错也可
  日夜梦想怎可富强
  为著利益跟风转
  绝未料到他朝变成祸
  一生匆匆得到几
  谁能明白知足可拥有最多
  一失足的找错理想
  随时随地失去比拥有更多
  若是面对种种诱惑
  尽力用信心抵抗
  用实力去争取胜利
  坚持信念 迎接挑战
  只向前永不倦
  紧握信念 划破黑暗
  真挚诚会更光
  若是面对种种诱惑
  尽力用信心抵抗
  用实力去争取胜利
  坚持信念 迎接挑战
  只向前永不倦
  紧握信念 划破黑暗
  真挚诚会更光
  坚持信念 迎接挑战
  只向前永不倦
  紧握信念 划破黑暗
  真挚诚会更光

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告别zjg,入住滨江

  周末正式入住滨江了,无意识地一阵唏嘘。

  临走前一天特意去zjg转了一圈,以回顾大学的前三年时光以及工作后的三年zjg周边生活。不得不说,zjg变化很大,从大一时记忆中的坑洼的建筑工地变得四处郁郁葱葱。

  公司搬滨江,本来是一件挺好的事情,虽然目前还有点荒凉,不过城市规划都很令人欣喜,至少道路比较宽,行走在其间,心情都会很开朗,自己也蛮喜欢滨江的。可惜的是,这件事本身却令我很不爽,我想不爽的也不只我一个人吧,先从上下班路线不统一的班车,到吸毒,到搬迁延期,甚至有人大放厥词说去滨江生活成本降低了,没一件是令人爽心的事情,没有一件是从员工的角度在想问题。浙大zjg校区,也就花了两年时间就竣工投入使用了,如果说一定要在这个时间搬,为什么就不能在工程进度上多上点心呢?

  其实,有时候多一点小小的关怀,大家就会很满足的,带来的效应往往比其他任何直接的物质刺激更有成效。

  有时候,真觉得工作得很没有归属感和前途感,主人翁的态度应该而且必须是相互的。以前从不考虑什么职业规划,觉得这玩意很扯蛋,与其花时间规划这些虚无的东西,还不如潜心去做好产品,现在却到了不得不考虑的时候——这种感觉在有所选择的时候尤为强烈,有时真想一走了之,去接受阿里的热情相邀,或者去同学的飘渺西游,甚至很多人也觉得我应该去,可是内心又真不甘心放弃——两年一事无成,是个人也应该不会甘心吧——可是继续呆着,有可能三年一事无成。再过两年,三年,五年后,我在网易还在做什么?又能做什么?

  回顾近两年的时光,从网易得到了什么?除了一群聊得来的朋友,可能就只有工资了吧?人生需要珍惜每一个聊得来的朋友,特别是我这种话不多的人,遇到这样一群周末还能互相联系的同事殊不容易,理想中的工作就是这样不只是工作的工作,工作融入生活,生活融入工作。也许,我这样感情用事的人,终生也不会有什么大的成就,但如果硬要说成大事者不拘小节,那我也宁可一事无成——这大概也是我目前留在网易的理由之一吧。

  饭群终于走到了尽头,到滨江估计不大可能一大群人一起去吃晚饭了吧,有心也无力,没地儿吃饭。原以为,有一天饭群散了,我便了无牵挂——可是我错了,牵挂原可不以任何事物为介质——好在人心不散,只是以换一种形式存在罢了。

  真希望有一天如果真的离开,能有一点值得回忆的东西,能偶尔怀念起曾经我们一起笑过、哭过、争执过的时光。

  附zjg半日游:
  

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预订了《古剑奇谭》豪华版

  当所有的游戏公司都在拼命发展网游事业的时候,工长君在离开大宇上海软星公司后,仍然毅然选择了单机游戏,这一份坚持和魄力,实在是令人敬仰。而工长君在上海软星领军制作的《仙剑奇侠传》三和四,都给玩家留下无数美好的回忆,所以当在网上无意中看到《古剑奇谭》预售中的时候,什么也没有想就订了一套,不为别的,但为工长君对单机游戏的坚持。

  当年网上流传着有关张毅君的这么一段:《汉朝与罗马》的开发到了关键时刻,而产品bug仍然很多,为了不致延期,他要求开发人员加班。一位员工对此很不理解,回家后向家人抱怨,于是他的父亲在周日的晚上11点多打电话到公司,把张毅君骂了一顿。听完对方的训斥后,张毅君反问道:“加班很累没错,但您有没有想过,为什么现在打电话到公司还能够找得到我?”

  当然,我个人并不赞成在日常开发中通过加班来维持进度,因为这必然是项目安排出现了问题,除非是特殊的突发情况——比如上线前突然发现新的bug等等——不过很羡慕张毅君所提到的“苦中作乐”的精神,那种一切以项目为重的责任心,是很值得开发人员学习的——而这种精神指导下的产品,也必然是有竞争力的产品。

  与同是大宇经典RPG游戏的轩辕剑比,仙剑可谓是多灾多难,从狂徒工作室的没落,到上海软星的解散,仙剑一路走来殊不容易——为此,我要大骂大宇一百遍啊一百遍,握在手里的宝贝都不好好珍惜。顶着巨大压力的工长君,可以说在极端开发条件下创造了仙剑三和仙剑四两个奇迹,音乐,剧情,场景制作,无一不是国产单机游戏中的极致之作——特别是仙剑三所处的年代,还有相当多的游戏公司在从事单机游戏开发,能取得如此的成绩决非偶然。

  所以,虽然当今单机游戏市场十分不景气,可并不能阻挡奇迹。

  一直坚信单机游戏市场在短期内是不会彻底消亡的,网游对游戏模式的创新依赖程度远高于单机游戏,个人认为目前网游的模式注定了其在剧情方面不会有太大的突破,而单机游戏则不同,很多单机游戏玩家更多的是关注单机游戏的剧情,所以即使游戏模式一成不变,单机游戏也很容易用新的剧情来填补玩家对游戏模式的厌倦——写一篇新的小说很容易,却很难创作一种新的体裁。何况,还是有很多玩家喜欢的并不是寂寞,而是游戏性,从游戏性的角度来说,现在的MMORPG根本算不上游戏。当然,影响游戏的因素很多,从盈利的角度讲,单机游戏市场几乎是网游市场的零头,但国产单机RPG游戏现在基本已绝迹,如果能够一揽单机游戏市场,其发展空间也不可限量。

  很希望烛龙能够一如既往地走下去,因为我喜欢单机游戏,不喜欢寂寞,一”一||

  游戏官方网站:http://gjqt.gamebar.com/

  上两张图片和一首主题曲,豪华版的卷轴很不错,据说长5米,还有音乐CD,买豪华版无非是为了那张音乐CD么,^_^:

  

  

  

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